বুনন গেজ ও উলের পরিমাণ ক্যালকুলেটর

নিজের হাতে বোনা সোয়াচে মাপা গেজ থেকে আয়তাকার প্যানেলের শুরুর স্টিচ ও সারি হিসাব করি।

এই ক্যালকুলেটর কেবল আপনার দেওয়া মাপ নিয়েই হিসাব করে। এটি কোনো প্যাটার্ন বানায় না এবং বাড়ানো, কমানো, হাতা বা ফিটিং নতুন করে ডিজাইন করে না।

সোয়াচের মাপ

মাপার অবস্থা
হিসাবে একটিমাত্র মাপার অবস্থা ব্যবহার হয়। প্রস্থ ধোয়ার পরে আর উচ্চতা ধোয়ার আগে মাপলে ফল বেঠিক হবে। এই মানটি কেবল ফলাফলে অবস্থাটি দেখাতে ব্যবহার হয়, ধোয়ার আগের মানকে ধোয়ার পরের মানে নিজে থেকে বদলায় না।
কিনারা বাদ দিয়ে কেবল নকশার অংশে মাপা দৈর্ঘ্য। সাধারণত 10 সেমি অংশ মাপা হয় এবং দশমিক ব্যবহার করা যায়।
উপরে মাপা অংশের ভেতরের স্টিচ সংখ্যা। আধা স্টিচ পড়লে 20.5 লিখুন। এটি পুরো তৈরি জিনিসের স্টিচ সংখ্যা নয়।
প্রস্থের মতোই একই সোয়াচে ও একই মাপার অবস্থায় নেওয়া উচ্চতা।
উপরে মাপা লম্বালম্বি অংশের ভেতরের সারি সংখ্যা। দশমিকও দেওয়া যায়।

কাঙ্ক্ষিত মাপ ও নকশা

নকশার অংশের প্রস্থ। কিনারার স্টিচ ও সেলাইয়ের বাড়তি ধরে পুরো বাইরের মাপ নয়।
নকশার অংশের উচ্চতা। লক্ষ্য এক সারির চেয়ে ছোট হলে বোনার মতো নির্দেশ বের হয় না।
নকশার এক পুনরাবৃত্তিতে যত স্টিচ থাকে। কেবল 1 থেকে 1000 পর্যন্ত পূর্ণসংখ্যা দেওয়া যায়; নকশা না থাকলে 1 লিখুন। লম্বালম্বি পুনরাবৃত্তি হিসাব করা হয় না।
দুই কিনারা মিলিয়ে মোট স্টিচ সংখ্যা, এক পাশের নয়। প্রতি পাশে 1টি করে চাইলে 2 লিখুন। কিনারার স্টিচ শুরুর মোট স্টিচে একবারই যোগ হয় এবং প্যানেলের প্রস্থের হিসাবে ধরা হয় না।

এখনও কোনো হিসাব করা হয়নি। সোয়াচের মাপ ও কাঙ্ক্ষিত মাপ দিয়ে কাজের হিসাব বের করুন বোতামে চাপুন।

হিসাবের পদ্ধতি

নিচের ক্রমে হিসাব করা হয়। সব মানই আপনার দেওয়া মাপ, কোনো মান নিজে থেকে আনা হয় না।

  1. আড়াআড়ি গেজ = মাপা স্টিচ ÷ মাপা প্রস্থ, লম্বালম্বি গেজ = মাপা সারি ÷ মাপা উচ্চতা
  2. প্যানেলের আদর্শ স্টিচ সংখ্যা = কাঙ্ক্ষিত প্রস্থ × আড়াআড়ি গেজ
  3. এই মানকে নকশার পুনরাবৃত্তি দিয়ে ভাগ করে নিচের ও উপরের পূর্ণসংখ্যাকে বিকল্প ধরা হয়: প্যানেলের স্টিচ = বিকল্প × পুনরাবৃত্তির স্টিচ
  4. শুরুর মোট স্টিচ = প্যানেলের স্টিচ + কিনারার স্টিচের যোগফল
  5. প্যানেলের সম্ভাব্য প্রস্থ = প্যানেলের স্টিচ ÷ আড়াআড়ি গেজ, আর লক্ষ্যের সঙ্গে পার্থক্য চিহ্নসহ দেখানো হয়
  6. প্যানেলের সারি = কাঙ্ক্ষিত উচ্চতা × লম্বালম্বি গেজ কাছের পূর্ণসংখ্যায় রাউন্ড, সম্ভাব্য উচ্চতা = প্যানেলের সারি ÷ লম্বালম্বি গেজ
  7. আন্দাজি ওজন = সোয়াচের ওজন ÷ সোয়াচের ক্ষেত্রফল × মোট ক্ষেত্রফল × (1 + অতিরিক্ত মার্জিন ÷ 100)
  8. আন্দাজি দৈর্ঘ্য = আন্দাজি ওজন × এক বলের দৈর্ঘ্য ÷ এক বলের ওজন, বাড়তি বল = ঘাটতি দৈর্ঘ্য ÷ এক বলের দৈর্ঘ্য উপরের দিকে রাউন্ড

দুটি বিকল্প দেখানোর কারণ হলো, নকশার পুনরাবৃত্তি ঠিকঠাক মেলাতে গেলে কাঙ্ক্ষিত প্রস্থের সবচেয়ে কাছের বিকল্পগুলো সাধারণত একটি নিচে ও একটি উপরে ভাগ হয়ে যায়। কাঙ্ক্ষিত প্রস্থ এক পুনরাবৃত্তির চেয়ে সরু হলে বিকল্প একটিই থাকে।

কাল্পনিক উদাহরণ

কেবল স্ক্রিন দেখানোর জন্য কাল্পনিক উদাহরণ। এটি কোনো নির্দিষ্ট প্যাটার্ন বা সত্যিকারের পণ্যের মান নয়।

সোয়াচে 10 সেমিতে 20 স্টিচ ও 10 সেমিতে 28 সারি আছে, আর প্যানেলটি 37 সেমি চওড়া ও 50 সেমি উঁচু হবে। নকশার পুনরাবৃত্তি 6 স্টিচ এবং কিনারার স্টিচের যোগফল 2 স্টিচ।

  • প্যানেলের আদর্শ স্টিচ সংখ্যা 74। বিকল্প A-তে প্যানেলের 72 স্টিচের সঙ্গে 2 কিনারার স্টিচ যোগ করে শুরুর 74 স্টিচ, সম্ভাব্য প্রস্থ 36 সেমি
  • বিকল্প B-তে প্যানেলের 78 স্টিচের সঙ্গে 2 কিনারার স্টিচ যোগ করে শুরুর 80 স্টিচ, সম্ভাব্য প্রস্থ 39 সেমি
  • প্যানেলের সারি 140, সম্ভাব্য উচ্চতা 50 সেমি

একই উলে 100 বর্গসেমিতে 5 গ্রাম লেগেছে, মোট বোনা ক্ষেত্রফল 2,000 বর্গসেমি এবং অতিরিক্ত মার্জিন 10% হলে 110 গ্রাম লাগবে। 50 গ্রামে 100 মিটার এমন উল হলে তা 220 মিটার, আর আপনার কাছে আগে থেকেই 100 মিটার থাকলে আরও দুটি বল কিনতে হবে।

এই উদাহরণও তৈরি জিনিসের মাপের নিশ্চয়তা দেয় না। সত্যিকারের বুনন আলাদা হলে সোয়াচ থেকেই আবার মাপুন।

সচরাচর জিজ্ঞাসা

ফল সবসময় আন্দাজ কেন?
কারণ গেজ নিজেই একটিমাত্র সোয়াচের মাপ। সুতার টান, ধোয়া, নকশা, কাঁটা বা উলের অবস্থা বদলালে একই স্টিচ সংখ্যাতেও তৈরি জিনিসের মাপ বদলে যায়। তাই এই ক্যালকুলেটর হিসাবকে কখনও চূড়ান্ত বলে না, ফলাফল সবসময় আন্দাজ হিসেবেই দেখায়।
দুটি বিকল্প থাকলে কোনটি নেব?
একটিমাত্র সঠিক উত্তর নেই। লক্ষ্যের চেয়ে সরু ও চওড়া দুটোই পাশাপাশি দেখাই, তাই পরার আরাম, নকশা কোথায় কাটা পড়ছে আর কতটা উল বাঁচছে দেখে নিজেই বেছে নিন। দুই বিকল্পের পার্থক্য মাপের ভুলের চেয়েও কম হতে পারে।
কিনারার স্টিচ কি দুই পাশে আলাদাভাবে যোগ হয়?
না। আপনার দেওয়া মানটিই দুই পাশ মিলিয়ে যোগফল, তাই শুরুর মোট স্টিচে একবারই যোগ হয়। প্রতি পাশে 1টি করে রাখতে চাইলে 2 লিখুন। প্যানেলের প্রস্থে রূপান্তরের সময় কিনারার স্টিচ বাদ দেওয়া হয়।
ধোয়ার আগে মাপা মান দিয়ে হিসাব করা যায়?
হিসাব হয়, তবে ফলাফলের পাশে ধোয়ার আগের অস্থায়ী মাপ বলে চিহ্ন থেকে যায়। অনেক উলেরই ধোয়ার পরে মাপ বদলায়, তাই সম্ভব হলে ধোয়া ও শুকানোর পরে আবার মাপুন। ধোয়ার আগের প্রস্থ আর ধোয়ার পরের উচ্চতা মিলিয়ে দেবেন না।
সোয়েটারের প্যাটার্ন বানিয়ে দেবে?
না, বানায় না। আয়তক্ষেত্র ধরা যায় এমন প্যানেলের সহায়ক হিসাবটুকুই বের করে। বাড়ানো, কমানো, গলা, হাতা ও র‌্যাগলান আপনাকেই ডিজাইন করতে হবে বা প্যাটার্ন দেখে করতে হবে।

এই ক্যালকুলেটর যা করে না

  • প্যাটার্ন বানায় না। বাড়ানো, কমানো, হাতা, গলা ও ফিটিং নতুন করে ডিজাইন করে না।
  • লম্বালম্বি নকশার পুনরাবৃত্তি বা নির্দিষ্ট সারি থেকে শুরুর শর্ত মেলায় না।
  • ধোয়ার আগের গেজকে নিজে থেকে ধোয়ার পরের গেজে বদলায় না।
  • উলের পরিমাণ ত্রিমাত্রিক আকার বা অন্য নকশার জন্য নতুন করে হিসাব করে না।
  • উলের দাম, মজুত বা দোকান খুঁজে দেখে না।
  • আপলোড করা প্যাটার্ন ফাইল বিশ্লেষণ করে না। তার দরকারও নেই।

সম্পর্কিত ক্যালকুলেটর

আগে ক্ষেত্রফল গুছিয়ে নিতে হলে নিচের ক্যালকুলেটরগুলো কাজে লাগবে।